Disney's Toy Story Mania Ride Review

Sadržaj:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Maj
Anonim
Toy Story Mania vožnja u W alt Disney World
Toy Story Mania vožnja u W alt Disney World

Obilježje u interaktivnim atrakcijama tematskog parka, Toy Story Mania uzima ultra-blještavu tehnologiju video igara, uljepšava je 3-D grafikom (da, vozači nose šašave 3-D naočale), predstavlja privlačno iskustvo igranja svima, od mališana do najiskusnijih gejmera, i sve to umotava uz pomoć privlačnih likova iz filmova Priče o igračkama. Rezultat je vrtoglava i vrlo zarazna atrakcija koja gotovo manijačne goste tjera da tuku svoje suputnike - i skaču natrag u red da ih iznova i iznova pregaze.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Dok vozila za vožnju putuju između ekrana igre, kreću se donekle brzo i djelomično se okreću. Također su neke od scena između igara nakratko mračne.
  • Zahtjev za visinu: Ništa
  • Lokacija: Toy Story Land u Disneyjevim holivudskim studijima i Pixar Pier u Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (kako je poznata u Kaliforniji) je kao kod kuće usred stvarnih igara na sredini Pixar Pier-a. Zgrada u viktorijanskom stilu s prijelaza stoljeća mami jahače, kao i mudri gospodin Krompir glava stacioniran ispred. Interaktivni, animirani lik (sa glasom pokojnog komičara DonaRickles) je veoma sofisticiran i ponaša se kao tradicionalni karnevalski lajavac - iako sa gomilom gostiju koji zakrče red popularne atrakcije, on više služi kao diverzija onima koji krade svoje vrijeme u redu nego kao zalogaj za vožnju.

    Toy Story Mania, koja je već radila u Disney Worldu na Floridi, pridružila se dvije nove atrakcije, Slinky Dog Dash i Alien Swirling Taucers kada je Toy Story Land otvoren 2018. godine. postojeća vožnja je premještena na drugu stranu izložbene zgrade. Odmaralište je takođe proširilo kapacitet popularne vožnje kada je izgradilo Toy Story Land.

    Atrakcija koristi vozila sa četiri putnika, sa po dva igrača koji sjede sa svake strane vozila. Svaki gost ima svoju "proljetnu pucačinu" (koja zapravo koristi magnete i nema opruge ili bilo kakve mehaničke dijelove) za ispaljivanje virtuelnih objekata, kao što su jaja i prstenje, u simuliranim karnevalskim igrama. Dva vozila, sa ukupno osam vozača, kreću se u tandemu kroz atrakciju i zaustavljaju se da odigraju pet utakmica plus rundu za trening. Svaki set od dva jahača jedan pored drugog dobija svoj ekran za svaku igru i igrači se takmiče jedni protiv drugih za iste mete. Pojedinačne igre traju 30 sekundi, a cijela atrakcija traje oko pet minuta.

    Zamišljenost Toy Story Mania, pojačana petometarskom Mr. Potato Headom i paketom igračaka većim od života u prostoru za utovar, je da su jahači smanjeni na veličinu igračke (koja je koncept u cijeloj Zemlji priča o igračkama na Floridi). TheSama vozila bi trebala biti igračke koje putnike odvode u spavaću sobu Andyja, ljudskog lika iz filmova Priče o igračkama. Dok se kreću od ekrana do ekrana, vozači prolaze pored ogromnih građevinskih blokova, društvenih igara i drugih predmeta razbacanih po prostoriji.

    Među igrama su Bo Peepov Baa Loon Pop, igra pikado, i Green Army Men Shoot Camp, igra za razbijanje ploča koja koristi virtuelne softballs. Vožnja uključuje 4-D efekte, kao što su eksplozije zraka iz raketa koje se bacaju i prskanje vode iz iskočenih vodenih balona. Svaka scena ima mete s različitim stepenima težine i vrijednosti poena.

    Objekti veće vrijednosti uglavnom su ugurani duž vanjskih rubova područja za igru ili postavljeni na pokretne mete. Da li igrači treba da se drže velikih ciljeva? Mislim da nije. Ugrađeni topovi imaju neograničenu zalihu municije, vrlo su brzi i sposobni su za lansiranje brzih rafala. Moj savjet: Opmjerite i naciljajte neke od velikih meta prije nego što ih vaš drug ima priliku uhvatiti, ali nastavite da vučete bez prestanka strijelca i vadite lakše mete.

    Posljednja igra, koja prati Woodyjev Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (morate voljeti imena), je runda izazova. Ovdje su mete velike i vidljive. Cilj je jednostavno pucati po volji sa više gušta od protivnika.

    Razmišljanje izvan kutije (igračke)

    Lako je pratiti igru jer je municija iste boje kao i pucačina, a 3-D perspektiva, koja prikazuje kompjuterski generirane slike s uvjerljivim osjećajemdubina i realizam, omogućava igračima da prate putanju svoje municije (nešto što Buzz Lightyear strijelac vozi u Diznilendu i njemu sličnom jako nedostaje). Na primjer, ciljajte visoko i udesno, a lansirani objekti zauzimaju predvidljiv luk. Neki od ciljeva uključuju skrivene bonuse; pogodite ih jednom i oni se pretvaraju u mete sa boljim rezultatom.

    12-godišnjaci i njihovi djedovi i bake mogu zajedno uživati u vožnji. Čak i ratnici koji ne igraju igre trebali bi smatrati da su kontroler i iskustvo igre prilično intuitivni. Može biti otrežnjujuće vidjeti najbolje rezultate dana i mjeseca objavljene na kraju vožnje. Kako Toy Story Mania whizzes mogu skupiti preko 300 000 poena?

    Dio trika je u pucanju strijelca što je brže moguće. Kako bi nastavili da udaraju municiju uz minimalan napor, čini se da mnogi uspješni igrači više vole da stave ruke u horizontalni položaj i zgrabe aktuator sa strane. Izgleda čudno, ali dobro funkcionira. Također, među igrama su skrivena uskršnja jaja sa zaista velikim ciljevima. Da bi ih otključali, protivnici očigledno moraju raditi zajedno.

    Budući da Toy Story Mania koristi tehnologiju virtuelnih igara projektovanu na ekrane, bilo bi relativno lako transformisati vožnju. "Ako želimo da napravimo praznični sloj, možemo otići u gluho doba noći i promijeniti softver," kaže Chrissie Allen, starija producentica i režiserka emisije W alt Disney Imagineering. Snowballs bi se, na primjer, mogle zamijeniti za softballs, a većina posla bi se mogla obaviti van lokacije podešavanjem kompjuterskog koda. „Mogli bismo modificirati iskustvo bezikada morao zatvoriti atrakciju. Uzbuđeni smo zbog toga, " dodaje Allen. (Ažuriranje: Iako je možda moguće izmijeniti vožnju, Disney ju je do danas ostavio netaknutom.)

    Vožnja je toliko zarazna da bi vas zglobovi mogli boljeti nakon uzastopnih pokušaja da poboljšate svoj rezultat. Posljednja runda izazova je ubojita. Možda bi Američko udruženje psihijatara trebalo da prizna novi dijagnostički poremećaj inspiriran vožnjom: manija priči o igračkama.

    Preporučuje se: